Поднятие личного скилла и ммр. Обширный анализ игры. тактика Dota 2.

Тема в разделе "Баги, читы и статьи по Dota 2", создана пользователем Bupyc_, 14 мар 2017.

  1. Bupyc_ on the threshold to a new perception))

    Bupyc_
    Статус:
    Вне сети
    Регистрация:
    31 май 2015
    Сообщения:
    3.216
    Симпатии:
    3.433
    Как всегда издалека.
    В доту2 я начал играть в июне 2012 года, незадолго до проведения The International 2. Игрушка меня заинтересовала, для меня и жанр был новым, т.к. до этого я долгое время играл только в сетевые шутеры. Естественной первой командой, заинтересовавшей меня, стали Na'Vi. Я пересмотрел все их матчи в дота2, начиная с TI1, всегда старался вникать в их пики, стратегии и понять, чем они руководствуются по игре.

    Хочу подчеркнуть, что в доту я пришел полным нубом. Помню время, когда я собирал баланара через криты и доминатор и считал этого героя имбалансным, помню, как каждый паб встречал рики и урсу, как они меня бесили и какое отвращение я испытывал к этим героям (до сих пор не наиграл на них хотя бы по 20 игр), помню введение темплар ассасина, и то, какие криты вылетали из мелда до ее нерфов, помню, как сильно я хейтил мом на войде и отказывался его собирать (все можно увидеть в моих матчах на дотабаффе). Помню, когда баффнули траксу и ее пикали в каждом мачте (сам грешил, только недавно она пропала у меня из топов на дб). Помню свою любовь к вг и желание собирать его на всех милишных героях, свою боязнь пикать инвокера, чена и мипо, постоянные репики рандомного виспа. Было время, когда я постоянно рандомил героев на ап и гордился этим. Много воды утекло, много возможностей в реальной жизни потеряно, многое произошло в мире. А я сидел за компом и играл в дотку :) На днях я наконец достиг значимой точки, доказательства того, что все это время не потрачено в пустую и я хотя бы чему-то научился - я добил 5к в соло рмм на основном аккаунте своими собственными силами. Конечно это не то, чем стоило бы гордиться, но раз уж я так много времени уделял киберспорту (для меня дота это скорее спорт, чем развлечение), то эта точка для меня кое-что значит :) Начиная когда-то полным нулем, без всяких абузов, имбовых героев, "португальских" систем и прочего дерьма я достиг этой точки.


    Моя любовь к анализу в совокупности с недавним достижением и прочтением этого файлика породили во мне желание написать гайд для всех, кто хочет не просто играть 4fun с друзьями, а прогрессировать и расти. Люди, которые "не в теме", не понимают, что чтобы играть в такую игру на высоком уровне, нужно включать мозги гораздо чаще и использовать гораздо интенсивнее, чем большинство из них делает даже на работе или учебе.

    Приведенная ссылка - тема на форуме плейдоты, в которой парень публично взялся на "раскрутку" аккаунта с 2900 начальных соло ммр до (в идеале) своих реальных 5,5к (сейчас он имеет в районе 5,8-6к). Делает он это, чтобы доказать всем недовольным ребятам, что не существует никакой системы по удержанию вас на 50% винрейта, что нет такого понятия, как "elo hell" и что наличие в команде игрока с заниженным ммр приводит к дисбалансу и побеждать чаще будет команда, где этот игрок находится.В гайде я подробно распишу, какие навыки нужно приобретать дотерам, чтобы играть лучше, что пригодится вам для поднятия вашего соло ммр и чем руководствуются опытные игроки при принятии решений по игре.


    Первая его игра на шторм спирите 20-0-10 (на данный момент 4ая страница. Старт взят примерно на 2900 ммр. Парень создал тему на плейдоте и до сих пор регулярно в ней отписывается. Люди разных национальностей с разными навыками заходят в эту тему и задают ему вопросы. Чтобы не отвечать на одни и те же вопросы по несколько раз и не заставлять людей читать 64 страницы темы, все ответы Juice (его никнейм) были сведены в один файл. Ссылку на него я уже привел выше. Сейчас я процитирую некоторые интересные ответы из его файла.
    Зарегистрируйтесь или чтоб увидеть содержимое Спойлера!
    "Я играю набором разных героев, которые имеют несколько общих черт - они независимы от союзников на лайнах, они могут оказывать значительное влияние на игру в соло, и они актуальны на протяжение всей игры. Для меня, как для опытныго игрока, это самый эффективный и быстрый способ справиться с задачей, минимизировав количество поражений, поэтому очевидно, что я не буду препятствовать себе и вопользуюсь им."

    То, какими героями пользовался Juice, вы можете посмотреть сами. Хотелось бы поставить ударение на словах "для меня, как для опытного игрока, это самый...". Я очень часто вижу темы в стиле "каким героем набить ммр?". Действительно, изредка попадаются имбовые герои или выигрышные стратегии, как билд H-god на WK, например, с которым он набил 6400 соло ммр, однако даже для них вам понадобится минимум навыков и определенных знаний. Потом он, вроде как, продал аккаунт, но его старые игры вы можете посмотреть.


    Если вы не обладаете какими-то определенными качествами, необходимыми для побед с помощью данной стратегии, браться за нее бессмысленно. На мой взгляд, какого бы уровня ммр игроком вы не были, единственно верный и надежный способ подняться - перестать искать легкие пути и начать работать над собой. Да, вам часто придется играть на нелюбимых героях и нелюбимых ролях, но это реально необходимо. В моем игровом опыте был период, когда я люто ненавидел фурионов и фурионпикеров. И, как на зло, они попадались мне каждую игру, причем в команде соперников. В конце концов я решил, что я ничем не хуже, и сам начал его пикать. Я предполагал, что это никчемным двукнопочный герой, выиграть которым можно одной рукой. Мои иллюзии исчезли после десятка проигранных на нем игр. Тогда я еще не уделял должного внимания карте, регену, микроконтролю, зато за время проведенное на ненавистном герое ко мне все это пришло.

    Перед Juice стояла задача - набить рейтинг с 2900 до 5500. Он тщательно продумал, какими героями и стратегиями ему будет проще это сделать - и воспользовался ими. Но он этими стратегиями уже на начало своего пути на этом аккаунте владел близко к идеалу. С подавляющим большинством игроков, желающих поднять свой ммр, будет по-другому. Так что сначала придется научиться, от этого никуда не денешься.
    Зарегистрируйтесь или чтоб увидеть содержимое Спойлера!
    "Я просто беру мид по возможности, если нет, то скорее возьму керри, если не керри, то я скорее пойду в хард. Не важно, на какой роли я играю в этих играх, я все равно чувствую себя комфортно, и я совсем не уделяю внимая контр-пикам и подобным вещам. Да, я также хорошо играю на керри (я поднимаю ммр на основном аккаунте играя в основном на керри), но на саппортах я не играю."

    Juice выбрал именно такой путь (имею в виду сильных мидовых героев), чтобы быстро пройтись по рейтинговому мм, потому что чувствует себя свободно в миде и на керри даже на основном аккаунте. Не буду выделять отдельной цитатой, просто добавлю, что в основном он мгновенно пикает героев и большей частью мидовых. Если мид кто-то уже занял когда идет загрузка, он пикает керри, при этом всегда пишет "mid pls/farm top(bot)/solo bot(top)". Если кто-то идет вместе с ним в мид, ругается с ним или что-то подбное, он не препятствует и идет на другой лайн, т.е. избегает конфликтов и сосредотачивается на игре.

    В файле имеются цитаты про цвета игроков, наподобие "обычно я синий/розовый", это все уже устарело. До того, как Валв начали отображать рейтинг после матча, игроки всегда распределялись по цветам от самого сильно до слабого. За светлых, например, синим всегда был игрок с самым высоким ммр (за темных - розовым), а оранжевым - с самым низким. Теперь, когда ммр отображается после игры, Валв это изменили и цвета не соответствуют количеству ммр.

    К моменту прочтения пары последних абзацев, я уверен, уже появилось множество недовольных или обреченных саппортов а ля "а как же тащить мне". Для них тоже имеется пара отдельных цитат.
    Зарегистрируйтесь или чтоб увидеть содержимое Спойлера!
    "Также люди этого уровня думают, что они святые спасители системы матчмейкинга, когда пикают саппорта, в то время как в реальности они сидят за спиной у керри на лайне, стилят его опыт 10 минут и денаят крипов (вау, столько пользы), а потом удивляются, почему их команда не выигрывает для них игру."
    Зарегистрируйтесь или чтоб увидеть содержимое Спойлера!
    "Игра так устроена, что совокупность ганков в смоках, роаминга, вардинга в правильных местах, девардинга, эффективных пулов - все это незначительно, т.е. саппорт неактуален в играх, где один хороший игрок может развить свое преимущество так сильно, что выигрывает игру в соло. Это не моя забота, вам нужно забраться на более высокие рейтинги, чтобы наслаждаться игрой за саппортов (и даже тогда вам никто этого не гарантирует), так что ничем не могу помочь."

    По первой цитате - абсолютно с ним соглашусь. Раньше подавляющее большинство своих игр я отыгрывал на лейн-керри и на лесных керри, поэтому я очень часто чувствовал на собственной шкуре, насколько в таких играх важен грамотный саппортинг. Какое право саппорт имеет обвинять меня в том, что я ничего не нафармил, когда он занимался черти чем, в то время как я на антимаге блинкался под вторую башню от бруды на 5ой минуте игры? Как можно что-то предъявлять лесному найксу, когда по его лесу сводобно разгуливает огр-маги с ботинком с самого начала игры? Хотя бы сегодня я играл на ТБ и на 10ой минуте умер в дуэли с легионшей в собственном лесу, при этом варды все 10 минут отсутствовали на карте. За свою смерть я получил шаблонные "Хорошо сыграно" от замьюченного Лиона.

    Если уж беретесь за саппортинг, то помните, что вы можете выиграть для команды игру только на старте, лишив вражеского оффлейнера опыта, дав преимущество герою в миде своими гангами, просветив команде карту, чтобы они имели представление о том, где им можно фармить, где можно убить загулявшего врага; имейте у себя дасты или сентри, чтобы мидовый шторм не слился от бх или никса, чтобы не упустить того самого бх, когда он уходит в инвиз. Все эти микромоменты наращивают ваше преимущество. Мало кто из ваших тиммейтов все это заметит, но те, кто заметят, отблагодарят.


    Дважды убитый в начале игры через дасты клинкз, сентри в местах, где он потратил время на неудачные ганги, трижды спасенные за игру через сон тиммейты, несколько смертей ликантропа и слардара в сетке, кил на игравшем армлетом слардаре урной, полная видимость карты на начальных этапах игры - и, пожалуйста, ваши керри толпой ломают для вас вражескую базу.

    Во второй цитате Juice говорит о своих собственных играх в рмм. Саппорты в командах против него никак бы не выиграли эти игры для своей команды, просто потому, что их тиммейты не настолько хороши, насколько хорош в этой игре он. Он гораздо быстрее фармит, грамотно двигается по карте и находит легкие киллы, что в совокупности дает ему в краткие сроки огромное преимущество, которое он использует с умом, лишая соперников башен (развивая тем самым свое преимущество еще сильнее), а потом просто в соло унижает всю вражескую команду. Однако, это все не относится к стандартным сбалансированным играм. Наличие в команде действительно грамотного и сильного саппорта сделает очень тяжелой игру для мидера/лесника/оффлейнера/керри противоположной команды, что, опять же, приведет к развитию серьезного преимущества у команды, в которой такой саппорт будет играть.

    На момент написания этого гайда Juice прошелся с 2900 до 4600 ммр. Периодически он оставлял свои мысли о пройденных промежутках и игроках, которых он там встречал, например это:
    Зарегистрируйтесь или чтоб увидеть содержимое Спойлера!
    "На самом деле есть много вещей - плохой ластхит, плохое позиционирование, медленная реакция (не осознают, когда соперник выбрал плохую позицию), не знают, на что способны герои соперников (стоят без хп на лайне против 2х станов и т.д.), переоценивают себя на лайнах и в собственном лесу и т.д. и т.п. Есть очень много вещей и я не могу выделить какую-то определенную."

    Я сам преодолевал все эти ошибки и учил несколько человек играть (переживал тем самым свой прошлый опыт), кроме того я играл на аккаунте с 3000-3500 ммр в пати с ребятами, имевшими 2500-3000 ммр. Причем отыгрывал на всех ролях. Камень преткновения на таком уровне ммр - мид. Часто бывает, что с одной стороны туда отправляется человек, который в общем играет плохо, но имеет хотя бы какой-то опыт игры в миде (игр 200, например), а против него выходит паренек, решивший по приколу взять пуджа (в первый раз), или какого-нибудь зевса, не умея при этом ластхитить и не зная, сколькими способами его может убить вражеский инвокер. Ластхитить на этом уровне вообще мало кто умеет. Наиболее ярко на этих уровнях ммр это видно на саппортах. Они стоят на пустом лайне без керри, который отправился хиляться на фонтан и пропускают 50% крипов. Причем, ладно бы они хотя бы пытались их добить. Большую часть они пропускают просто потому что сфокусированы на добивании какого-то определенного крипа. На остальных они даже не смотрят. Керри, даже те, которые имеют "солидный" опыт в 200-300 игр на этой роли, бегают по карте и не понимают, что им вообще надо делать. В то время, как они могли бы эффективно от кемпа к кемпу чистить нейтралов и попутно пушить свободные лайны, заставляя противников телепортироваться на деф, они мечутся непонятными зигзагами, при этом пытаясь помогать команде, потому что те 4ро пингают на них и ноют в чате, что хватит ему уже фармить. В итоге вместо 700+ возможных гпм на магине они с трудом выбивают 500 и еще теряют пятую часть от смертей в тимфайтах.

    Если вы игрок уровня 2000-4000 ммр, и вы хотите начать с чего-то улучшаться - начните с фармежки, причем как в миде, так и на лайнах.

    Для фарма на линии есть определенная тренировка - набить 120 крипов (суммарно ластхиты и денаи) за 10 минут (последними считаются пачки, которые появились на лайне в 10.00), при этом сделать это на Shadow Fiend не вкачивая никаких скиллов или стат и не покупая артефакты. Там вроде как 38 урона. Меня долго уверяли, что даже профессионалы делают это с трудом, но я смог набить около 130 с 4ой попытки.

    Ластхит мидера и керри принципиально отличается: когда вы играете на керри, вам нужно убить крипа на минимально возможном его здоровье, чтобы гарантированно его заластхитить, в то время как играя на мидере, вам нужно добить крипа на максимально возможном здоровье, чтобы его не добил первым соперник. Поэтому для тренировок в миде нужен либо напарник, либо реальные игры на миде в пабе. Но мидовые герои это не только фарм, это еще и ганги, контроль карты и рун и еще куча всего в первые 10 минут игры, а керри в первые 10 минут необходимо выфармить как можно больше, отвлекаясь только на стопроцентно гарантированные киллы.
    Зарегистрируйтесь или чтоб увидеть содержимое Спойлера!
    "Путь с 3506 до 4017 занял 27 игр (24-3). Я, в общем-то, уверен, что мог и не проигрывать те 3 игры тоже, если бы пошел в мид или пикнул более подходящих героев, но не буду жаловаться. Разница по скиллу между 3500 и 4000 есть, однако игры все еще не сложные (кроме тех редких, когда я играю 1 против 5). В несчетном количестве игр моя команда очень сильно проигрывала все лайны, однако все равно довольно легко оправиться от этого и отожраться на соперниках. Я понимаю, почему люди, которые не умеют выходить из таких ситуаций думают, что матчмейкинг работает против них, но, похоже, что если ты не можешь откормиться на вражеской команде так же сильно, как она откармливается на твоей, то ты находишься там, где должен. С 47 до 54% винрейта. Мечта любого соло-игрока."Значительных отличий по скиллу, насколько я понимаю, Juice на этом промежутке не увидел. Возможно есть какие-то микромоменты, поскольку он все же проиграл 3 игры (наверное, потому что люди на этом уровне более в себе уверены и чаще предпочитают занимать мид), но в глаза они не бросаются. Я сам пробовал играть на этом промежутке с чужого аккаунта. Люди очень принципиальные и будут делать все вам на зло, просто потому что они о себе высокого мнения. На этом уровне трудно урвать себе мид или керри, а иногда даже оффлейн. Я несколько раз занимал мид еще на загрузке, но какой-нибудь парень сразу пикал пуджа и кликал свою иконку в мид (хотя там уже была моя). На результат игры это влияло не сильно, я бы даже сказал, мне проще вытаскивать на лайне, потому что если плохой мидер - это -1 для команды, то плохие керри и суппорт это -2. Лайн мне выигрывать очень легко. Самое сложное это идти в лес, потому что, как правило, ребята умудряются проиграть все 3 лайна, а когда они сидят в таверне или бегают на фонтан, враги заглядывают в лес и в итоге еще и леснику достается. Имейте это в виду.Поехали дальше.
    Зарегистрируйтесь или чтоб увидеть содержимое Спойлера!
    "4017-4509 за 29 игр (24 победы 5 поражений). Несколько небольших разочарований, но ничего серьезного. На самом деле мне уже не нравится этот промежуток, потому что люди здесь часто сдаются, очень эгоистичны, они думают, что очень хороши в этой игре и пытаются всех учить (почему вообще они думают, что они умнее людей, имеющих такой же ммр, как они сами...), они жалуются и плачут уже на старте, пытаются навязать свои сборки и мнения другим (причем по большей части они говорят ерунду), и в общем являются своими самыми худшими врагами и главной причиной, по которой здесь торчат. Игры в основном не приносят удовольствия, кажется, будто всем надоела дота, и, даже если на более высоком ммр люди бывают раздражительными, эти не входят ни в какое сравнение. Люди, которые рандомят, как правило становятся -1 для команды, потому что не репикают даже то, чем не умеют играть, и в итоге просто фидят и ничего не делают всю игру. Люди часто не видят ничего вокруг и умирают до того, как используют какие-либо способности или просто чрезвычайно глупым образом. На лайнах и в фарме потихоньку просматриваются улучшения, но чувство игры по прежнему на низком уровне."Этот промежуток я прошел (слава богу) на одном дыхании, сразу после выхода рмм. Тогда я получил 4120 с чем-то очков и был немного разочарован, поскольку до этого состоял в команде, имевшей на тот момент 4400 среднего ммр. В свое оправдание скажу, что в последних 100 играх до выхода рмм я тогда слил по ощущениям игр 65 (черная полоса, зачетные недели, сплошные лузстрики), то есть где-то 300 рейтинга я и потерял. Помню еще я писал здесь в блогах до выхода рмм, что имею, как минимум, 4200 и вхожу в 1% лучших игроков дота2 (Valve выдавали эту статистику в своих блогах перед вводом рмм), на что получил кучу отзывов в стиле "1% хаха, кем ты себя возомнил, лоускилл, ноунейм блаблабла...", хотя я по-прежнему считаю, что быть №65473 (на вскидку) в списке лучших игроков в доте это просто смешно. 1% это больше семидесяти тысяч человек. Теперь у меня есть ачивка в 5000 ммр, а это уже 0,1% лучших дотеров и все еще чуть больше семи тысяч человек, что, опять же, полная фигня :) К тому же, когда ммр выше 5 тысяч, он автоматически перестает быть показателем, потому что дальше играет роль только то, насколько вы признаны в коммьюнити. У ПГГ последний раз я видел 4600 соло ммр, у Дреда около 5500 ммр, Денди имеет около 5900 соло ммр, а у какого-то ноунейма из команды топ 15-16 старладдера - 6200. А какой-то известный в очень узких кругах пабер недавно наабузил 7300. Но это все не особо имеет отношение к тому, о чем я пишу, лишь несколько своих мыслей.Вообще, вероятнее всего Juice здесь просто не повезло, потому что я помню весь это путь, как довольно гладкую и беспрепятственную дорогу. Я играл по большей части саппортами (примерно 30% игр), реже лесниками (20-25% игр), еще реже на трех других ролях. В мид почти не ходил, т.к. я хорошо вытаскиваю игры мидовыми героями только на уровнях ниже 4000 ммр. На 4000-4500 я играю в миде 50 на 50. Сейчас вообще предпочитаю туда не ходить, потому что часто попадаюсь в игры с 5500-6000 ммр, и лучше уж отдам мид им, а сам сделаю все возможное, чтобы они вытащили мне эту игру.Говоря об определении уровня игры - лично я определяю по странице трансляций. На первой странице средний ммр в играх обычно находится на уровне 5500+, т.е. если взять суммарный ммр 10 игроков каждого матча с первой страницы и поделить его на 10, то получится примерно 5500. Конечно, в разное время суток и разные дни это бывает по-разному (утром и в обед большинство игроков с 5500+ ммр спят или учатся или делают что-то еще, но не играют), но в целом сохраняется примерно такое правило. Вторая-четвертая страница это 5000-5500 среднего ммр. пятая-двадцатая - 4500-5000. Дальше уже не знаю. Перед началом матча я смотрю, на какой он странице, и решаю, на какой роли мне стоит играть.Мм находит матчи по-разному. Вы можете попасть в пул, где преимущественно те, кто сильнее вас, может случиться так, что вы будете с теми, кто играет так же, как и вы, а может и с теми, кто играет хуже вас. У подавляющего большинства читающих возможности определить, в какой пул они попали, не будет, поэтому вам лучше пикать то, на чем вы привыкли играть. Со времен введения рмм я перестал пикать то, на чем лучше играю, и стал чаще задумываться над тем, что будет наиболее полезно в конкретной игре. Т.е. я очень много внимания уделяю пику. Возможно это и есть то, что позволило мне в довольно короткие сроки (около 3х месяцев) поднять свой реальный ммр почти на 1000, но сказать это с полной уверенностью я не могу. Скажу лишь, что иногда я совершенно удивлялся тому, что вытаскивал игры на своем герое. Я знал, что герой в такой игре будет очень хорош (лесной bs, например O_O), но даже и не подозревал, что смогу настолько хорошо на нем сыграть и вытащить команду фактически в соло.В файле были так же и сообщения в защиту этого промежутка (4000-4500), поэтому есть реальные основания полагать, что Juice просто не повезло. Что он точно подметил, так это то, что по достижении такого ммр люди обычно уже учатся хоть как-то фармить. Вдумайтесь! Я на 100% уверен, что большинство игроков с 4000-4500 ммр считают, что они хорошо фармят и многие из них себя реально переоценивают. А те из них, которые хорошо фармят, имеют серьезные проблемы с пониманием того, что им делать на карте и как вести себя в поединках.
    Навыки.

    "Плохой ластхит, плохое позиционирование, медленная реакция..." уже чувствуете, над чем придется поработать? У меня нет конкретных инструкций о том, как развивать тот или иной навык, я лишь могу дать пару советов. Напомню, я обычный ноунейм, мои слова не являются абсолютной истиной. Я и раньше хотел написать какой-то подобный гайд, но всегда полагал, что пока не добью эти заветные 5000, у меня не будет на это морального права, и даже с этими 5000 ммр у меня нет никаких иллюзий по поводу личного скилла - я и рядом не стою даже с игроками из про серии старладдера. Но я знаю, над чем мне нужно работать, я вижу большинство своих упущений и у меня есть системный взгляд на вещи, а еще я люблю писать - по этим причинам я с вами делюсь.

    Начнем с фармежки.

    Дота это не только фарм. Очень мало известных игроков выдают реально сильные показатели по фарму. В основном они все находятся примерно на одном уровне. Те же суппорты типа куроки или акке фармят в паб-играх так же, как и хвост и лода. Они отличаются количеством опыта на своих ролях и игровыми решениями. В то время, как решения куроки по большей части влияют на игру в первые 15 минут (дальше он может сделать что-то реально крутое, но в основном его герои теряют актуальность), решения хвоста влияют на исход игры с первых минут, и приобретают особую важность в мид- и лейтгейме. То есть на нем лежит больше ответственности и, соответственно, от него требуется больше сосредоточенности и аккуратности при принятии решений.

    Фарм это дело важное, но не первой важности. Juice писал, что навыки фармежки могут продвинуть вас реально далеко, но глубокое понимание игры - еще дальше.

    Когда вы играете на шторме и на 20ой минуте у вас из ниоткуда орчид и бладстоун, согласитесь, это очень солидно. Такой шторм танком проезжает по всей команде противников. При этом, на уровне меньше 4000 ммр почти неважно, что этот шторм будет делать. Он просто убьет всех и его команда победит. У соперников элементарно не хватит навыков (даже если будут средства), чтобы его остановить. Поэтому первое, с чего надо начать - фарм. Про тренировку на сф я уже писал, но лэйн фарм - это лишь малая часть того, как должен фармить керри. В вашем распоряжении леса, древние и 3 лайна и вам стоит научиться правильно их выфармливать, не теряя времени на непонятные круги и зигзаги, на ходьбу в целом. Вообще, при игре за любого героя с каким-то мидгейм или лейт- потенциалом у вас должно быть 2 основные функции: фармить и убивать. Вам не нужно ставить варды, организовывать какие-то ганги. Пока ваши команды не дерутся - вы фармите как бешеный, когда они дерутся и у вас есть возможность быстро прийти и помочь им - идите и помогайте, пушьте башни и фармите. Если возможности помочь нет - бегите на лайн, фармите и пушьте башни, это самое полезное, что можно сделать для команды. Очень важно вовремя осознать ваше преимущество. Когда у вас 3 слота на 20ой минуте, вы, вероятнее всего, можете в соло убить всю команду врагов. Когда у вас 4 слота на 30ой и 5 на 40ой - это уже не так круто, потому что у врагов тоже появляются слоты. Никаких определенных правил нет. Если вы мидовый шторм, а против вас куча героев с эскейпами - забейте на ганги, даже если ваша команда фидит. С большей вероятностью вы либо уйдете ни с чем, либо фиданете сами, либо убьете кого-то, но получить 300 золота за убийство и потратить на это 2 минуты, это не так круто, как сфармить 4 пачки крипов и заработать 700-800 золота. Никто не запрещает хватать килы, которые попадаются под руку (загулявшие на рунах саппорты, легкий килл вражеского мидера), но заиметь этот ранний орчид чрезвычайно важно. Когда вы получаете орчид, вы можете убивать нон-стоп и выфармливать все, что попадается на глаза, и чем раньше это произойдет, тем лучше. Когда вы играете за пака, то иметь даггер тоже жизненно необходимо. Даггер на 10ой даст вам возможность идти с 4мя тиммейтами пушить башни и убивать врагов. На 15ой у вражеской луны уже может появитсья бкб, у акса его даггер или вг и т.д. и т.п. и ваш даггер уже не так крут.

    Когда вы играете на сильном хард-керри, и враги располагают таким же - все сводится к вашему противостоянию в лейте, то есть, опять же - фармить, фармить, фармить.

    Позиционирование.

    На уровне ниже 4000 ммр глупые смерти тому же шторму - обычное дело. У этого героя очень большой радиус инициации и вам стоит хотя бы примерно представить, что он с вами сможет сделать, как только вы покажетесь ему на глаза. Если вы представляете хардкорное порно - значит держитесь подальше. И это только маленькая часть такого обширного понятия, как "позиционирование". Позиционка везде - на войне, в доте и в сексе. Так что, после того, как вы выфармите к 20ой минуте бладстоун и орчид на шторме - перед вами становится задача - как увернуться от ульты тайда, энигмы, сайленса скаймага, а еще не попасться антимагу на глаза. Задачка не из легких, но в вашем арсенале (головная коробка) точно должны быть какие-то инструменты. Стоит только подумать. Я в таких ситуациях прибегаю к "мясной" стратегии. Заключается она в том, чтобы пустить в расход своего акса, например, и дать повариться в блекхоле своей луне, а самому в сторонке быстро отпинать скаймага, и улететь подальше от антимага. Что-то типа этого. Количество позиций, которые могут занять враги, больше, чем вы себе можете вообразить, поэтому все зависит от вашей смекалки. Ко мне это все пришло с опытом. 3000 игр, в большинстве из которых ты думаешь и анализируешь, как-никак, приносят свои плоды.

    Другая ситуация, это когда вы Энигма и вам нужно поймать соперников, когда они выберут плохую позицию. В голове всегда должны удерживаться мысли в стиле "надо поймать всех, кто иначе собьет мой блэкхол/надо поймать того, кто вносит самое большое количество урона и т.д. и т.п." и в соответствии с этим уже выбирать подходящий момент.

    Есть еще и особенности на стадии лэйнига, когда вам стоит уловить момент, в который соперники могут себе позволить пойти за вами прямо под башню, или когда на карте нет 2ух вражеских саппортов и вы не знаете, кто и где подобрал руну. Поначалу это все будет трудно укладываться в голове, вызывать головные боли (с непривычки), но позже все станет происходить бессознательно, без какого-либо напряжения.

    Реакция.

    У меня с реакцией проблем нет, ибо я выходец сетевых шутеров и в прошлом частый гость на aim400kg. Другое дело, что соперники часто двигаются без какой-либо логики, и уловить тот самый момент, когда они подставляются, довольно сложно. Одно скажу точно - если вы заходите через руну и враг на любое ваше движение к нему жмется под башню - значит он вас видит. Гениально.

    В то время, как на уровне ниже 5000 ммр соперники обычно дают вам тонну времени на то, чтобы прореагировать на их ошибку, на уровне выше у вас будут мгновенья. Помню как-то давно я играл в очень сильном стаке против очень сильного стака и просто не успевал блинкаться и дизейблить врага. Я просто не осознавал вовремя, что могу это сделать и это принесет убийство. Сейчас у меня с этим дела получше, но от совершенства я еще очень далек.

    Скорее всего, в этом могут помочь только реплеи. Смотрите почаще стримы профессиональных игроков и реплеи своих игр, замечайте их действия и ищите свои упущенные возможности.

    В идеале должен проработаться рефлекс. В течение игры вы определяете для себя, кто является важной целью, а дальше, руководствуясь картой и знаниями возможностей соперников, автоматически прожимаете кнопки. Надеюсь, теперь вы понимаете, насколько простое занятие - фармежка, по сравнению с тем, чему вам еще предстоит научиться.

    Переоценка своих возможностей/недооценка соперника.

    Этим страдают очень многие. Вот только на днях видел, как одна ошибка, я бы даже сказал "неудавшийся понт" Денди, стоила ему и его команде игры. Он решил, что сумеет быстро прожать кнопки и переловчить шторм спирита соперников, когда его команда обладала огромным преимуществом. Он мог этого не делать, реально мог, это было совсем не обязательно, но он просто решил рискнуть на пустом месте и глупо умер. Потом очень просто умерла его команда, упала одна сторона, потом он, уже выведенный из равновесия собственной ошибкой, отдался шторму еще раз, что второй раз за 2 минуты лишило команду возможности задефать базу, упала вторая сторона, команда умерла еще раз, потом он также просто умер третий раз и упал трон. Когда такое наблюдаешь, испытываешь смешанные чувства. Жалко слитую катку, потому что его команда с большим трудом набирала преимущество, а с другой стороны, хорошо, что нашелся шторм спирит, который так серьезно уделал одного из топовых игроков в мире, наказав его за то, что тот поставил себя выше других.Но это все игры очень сильных дотеров, а мы вернемся к нашим привычным 3000-4000 ммр.Если Денди переоценил скорость своих пальцев, то среднестатистические игроки банально переоценивают своего героя. Смешной войд 6го лвла, с максом баша, который лезет на мидовую лину, просто потому что привык к тому, что она дохлый саппорт. Трипл и ультра киллы бедного одинокого вайпера, который стоял себе и фармил мид, никого не трогал... Не думаю, что можно придумать какие-то способы тренировки таких вещей. Просто старайтесь следить за уровнем соперника, который стоит против вас на лайне, за содержимым его инвентаря и количеством маны и прикидывать, что ему нужно сделать, чтобы вас убить. Не забывайте поглядывать на карту и спрашивать себя "кто ему должен помочь, что он смог меня убить?".Получается реально много вещей, которые нужно удерживать в голове, и я очень сомневаюсь, что кто-то сразу научится все это применять, поэтому я советовал бы делать это постепенно и на разных героях. Игра на мипо, например, научила меня быстро фармить иллюзионистами, игра на фурионе - постоянно смотреть за лайнами и картой и держать уровень маны, игра на бх - чекать инвентари соперников, игра на скаймаге против темпларки - чекать ее инвентарь на наличие блинка, игра на энигме - помнить о том, какие цели в приоритете для блэкхола, против энигмы - держать ее в поле зрения и рассредотачиваться, когда я ее не вижу, на шторме - ждать подходящего момента, чтобы инициировать на желаемую цель, на пудже - выдержка и смекалка, на сфе - нажимать кнопку S. Разные герои учат вас разным навыкам, это я скажу совершенно точно. Необходимости сужать пул героев до определенной роли у вас нет. Пытаться добиться каких-то успехов с командой и тренировать роль, если у вас ниже 5500 соло ммр - пустая трата времени. Между обычными паберами с 6000 ммр и профессионалами с 5500 - пропасть, даже если первым очень хочется верить, что они играют не хуже. Профессиональная сцена в дота2 стоит особняком для неопытных паберов, поэтому, не имея побед против профессионалов в обычных пабах, у вас просто нет шансов оказать им сопротивление на их территории - вас и вашу команду будут втаптывать в пыль одним только личным скиллом, никакого тимплея и вовсе не понадобится.Контроль.Прожимать кнопки, уверяю вас, самое простое, что есть в этой игре. Могу в качестве примера привести свои игры на мипо и инвокере. Сначала я зашел в закрытую игру на мипо и потратил 10 минут на комбинацию блинк+w+tab и сыграл на нем пару игр в пабе. Потом так же в закрытой игре перепробовал разные комбинации на инвокере (часа полтора), потом сыграл игр 10 на инвокере. После этого ни тот, ни другой герои практически не вызывали трудностей. Да, я и сейчас по-прежнему часто путаюсь в кнопках и иногда фейлю комбинации, но это, скорее, оттого что я редко на них играю, а не потому что это сложно. Знаю еще, что когда люди учатся, они часто забывают о том, что уже приобрели какой-то артефакт (не прожимают меку/бкб/хекс и пр.), это дело привычки. Наиграете какое-то количество игр и пройдет.

    Роли.
    Сейчас я попытаюсь дать общие рекомендации для игры на каждой роли. Я - сторонник территориального деления по ролям. Есть топ, мид, бот и лес. Всякие семи-керри-лесники и аое-дизейблеры-оффлейнеры это слишком нудно и запутанно. Семи-керри и хард-керри, когда они фармят легкий лайн, действительно имеют разные задачи и эффективные тактики от героя к герою, но их слишком много и все слишком ситуативно, поэтому я и ограничиваюсь общими рекомендациями.

    Керри.

    Как я уже сказал, дота это не только фарм. Но до 4к вы легко сможете выезжать на сильной фармежке. Я не призываю весь СНГ паб инстапикать керри в изи лэйн, есть еще мид, который тоже должен уметь фармить, оффлейн, в который часто ходят керри а ля сларк, клинкз, вивер, лон друид и пр. Но еще есть игры с ботами и пустые сервера, где вы можете утолить свою жажду фарма без помех. Начать желательно именно с пустого сервера и выфармить на свободном лайне всех крипов за 10 минут. Абсолютно всех (денаить не обязательно). При этом стоит и научиться держать лайн на одном месте. Держать лайн очень важно, потому что это часть той самой позиционки. Пока вражеский оффлейнер стоит далеко от башни, вы можете его поймать и убить. Пока он стоит под башней - он денаит своих крипов, фармит ваших и вообще чувствует себя отлично. Керри, который не умеет держать лайн - плохой керри, запомните это. Периодически ваш никудышный саппорт будет делать отводы на одинарный пул слабых крипов и ваш лайн будет ускакивать под башню оголодавшего вражеского оффлейнера - на низких уровнях мм от этого не уйти, поэтому для начала, для галочки, научитесь это делать на пустом сервере. Держите лайн 10 минут на одном месте. У меня, мне помнится (пару лет назад это было) ушло на обучение игры 3. На третью игру я уже мог сносно держать лайн на одном месте. Не буду кривить душой, я и сейчас периодически его теряю (в основном случайно, отвлекаясь на оффлейнера, втыкая на то, как вражеский пудж убивает мою квопу в миде или как найкс умирает от нейтралов). Шучу, конечно, на 5к ммр такого почти никогда не бывает, но суть примерно та же.

    Чтобы почувствовать себя реальным керри на низких уровнях ммр (все, что ниже 4000), вам поможет Captain's Mod. Забейте на другие пики и приловчитесь занимать роль керри. Там вы получите и более или менее адекватных саппортов, и фрифарм (хотя я и не уверен).

    После фарма стоит обращать внимание на то, какие задачи должен выполнять ваш керри и сколько слотов ему нужно, чтобы разбить в соло лица всех соперников. Найкс, например, обходится армлетом и ботинком, собранным к 10-12 минуте игры. Дальше он может не только фармить, но и убивать. Войду надо фармить нонстоп, по минимуму отвлекаясь на тимфайты и ганги, пока он не наберет 4 слота (как минимум). Магине без тараски почти всегда делать в тимфайтах нечего (если у соперников много дизейблов - без бкб). Это все индивидуальные особенности каждого героя. Я сам до сих пор знаю большинство героев только в теории, хотя это не мешает мне отыгрывать на большей части из них хорошо.

    На уровне 4000-5000 ммр перед вами остро станет вопрос взятия хорошего старта. На этом уровне люди обожают ходить какой-нибудь мерзотной даблой или триплой в хард, брать всяких противных соло героев, типа феникса, тимбера или лича. Мидеры считают своим первостепенным долгом посещать вас каждую вторую минуту и зачастую вы будете прятаться в лесу от 4ых врагов уже на 7ой минуте игры. Постарайтесь вовремя переместиться в более безопасное место и начинать сплитпушить его.

    Все остальное дело времени, опыта и развития навыков.

    Мид.

    Juice выделил гайд от Chaq и сказал, что тот покрывает большую часть теории, необходимой в миде. У нас в разделе тактики имеется перевод этого гайда, не постесняйтесь прочитать. Все, что я мог бы добавить о миде, я, вроде как, уже написал выше.

    Оффлейн.

    Оффлейнер - самый уязвимый герой в плане того, что темп игры для него задают соперники. Есть лицеразбивающие оффлейнеры, типа феникса, которым вообще плевать, кто против них стоит, но в основном эти герои довольно беспомощны, когда им не дают фарма и опыта. Главное правило при игре на харде - при каждой возможности гадьте керри врага.

    На уровне ниже 4000 ммр велика вероятность, что вам вообще ничего не будут делать. Саппорт будет как овощ стоять за линией крипов и пытаться денаить своих. Если повезет - он вообще пойдет на отводы и там от вас отвалится. Так реально бывает очень часто. Здесь главное не переоценить себя и постоянно смотреть на карту и в инвентарь соперников. Бх, например, или клокверк, могут на первые деньги быстро купить ботинок. Вражеский саппорт будет копить на него чуть дольше, это открывает небольшое окошко, в которое вы можете его убить.

    На уровне выше 4000 саппорты, как правило, убеждены в своей опупенности, и они обязательно попытаются с вами поразмениваться, забыв, что у вас в 2 раза больше хп, урона и армора, это что-то типа попытки "проверить на лоха". Не стесняйтесь идти в такие размены, еще обязательно напинайте им пару лишних раз вдогонку. Одинарные отводы вы увидите вряд ли, как и фарм в целом, в общем-то, поэтому самое лучшее решение обычно это стоять и ничего не придумывать. Опыт дают - уже хорошо. Можно, конечно, проворачивать трюки с агром крипов, особенно если ваш герой с дальним типом атаки, но у керри соперников урона, как правило, больше, а саппорты нянчат их с особым пристрастием. Не умирайте. Пара смертей очень сильно подорвут ваш потенциал на ранних стадиях игры и оттянут покупку дешевых и очень необходимых артефактов. Обязательно берите в начале игры вард у саппортов и чекайте руны.

    Лес.

    Бить крипов в лесу, вопреки всеобщему мнению, не так-то просто. Разные герои фармят разными способами и с разной эффективностью. Берите это в расчет, когда подбираете героя. Лесной бладсикер в игре против ликантропа, фуриона и прочих любителей снести вам бараки за 10 минут - не лучшая идея. За 10 минут этот бладсикер вытащит оттуда пт и половину барабанов, если повезет. Этого мало. На кого реально стоить обратить взор - это Фурион. Очень полезный герой по игре почти всегда и очень полезный для повышения личного скилла. Один из лучших героев в доте.

    Желательно приобрести привычку смотреть на карту каждую четную минуту. Лесные герои - золотая жила для мидера в первые 10-15 минут игры. За ними можно ходить по кулдауну, как только мана позволяет. И чем реже лесник смотрит на карту (куда вообще еще можно смотреть, когда твой герой просто бьет крипов?!), тем чаще он умирает. Руны вам помогут не меньше, чем мидеру, только желательно спрашивать его разрешения. Со временем вы научитесь понимать, когда руна ему не нужна, а пока лучше спрашивайте.

    Лесник отличается от многих героев тем, что у него почти всегда имеется какой-то ключевой артефакт, который ему кровь из носу нужно выфармить. Радики, меки, блинки, армлеты, владмиры - всегда есть что-то эдакое. Помните об этом, фармите быстрее и быстрее используйте эти артефакты. Вообще привыкайте делать все быстро.

    Не забывайте и про то, что лес смежен с двумя лайнами. Когда мид свободен от мидера - он открыт для вас. Главное не отдайтесь мидеру врагов, вам никто этого не простит, особенно если предыдущие n минут вы тупо фармили. Боковые лайны - места потенциальных гангов, не забывайте об этом тоже.

    Чен, энча, фурион и энигма - герои-пушеры. В начале игры обращайте внимание на то, насколько гангабелен мид и оффлейн соперников и насколько хорошо они могут противостоять вашему пушу. Если не могут - берите как можно раньше базилку (если ее нет у керри), необходимый минимум суммонов, и сносите башни. Залог победы в доте - башни, это тоже важно уяснить. В любой непонятной ситуации пушьте, это полезно всегда.

    Саппорт.

    О саппортах я могу написать многое, но многое из этого будет очень ситуативным. Когда пикаете саппорта, помните о том, что вам нужно будет вытеснить с лайна оффлейнера соперника, а еще нужно будет сохранить максимум полезности на протяжение всей игры. Мои любимые саппорт-герои это нага, скаймаг и цм. Все они могут убивать соперника на лайне, гангать карту и обладают очень полезными на протяжение всей игры абилками. Цм с блинком может в соло убить всю команду соперников. если грамотно все разыграть, скаймаг - гроза всех эскейперов в первые минут 20, а то и 30 игры, а еще он хорош в связке с многими героями (мирана, легион, квопа, пудж, акс, од), а нага так вообще абсолютный босс среди саппортов. Если кто помнит, во времена лучшей формы Альянсов нага была их любимым саппорт-героем.

    Что важно понимать при игре на саппорте - вытащить игру должны не вы. Ваша задачи - припотеть и потерпеть в первые 10-15 минут игры, чтобы заработать максимальное преимущество для своей команды. В это входит бэйбиситтинг (нянчить своего керри), что означает не просто тырить его опыт и денаить для него крипов, но и вытеснять оффлейнера соперников с лайна за пределы получения опыта, грамотно отводить крипов, если керри не удержит лайн на месте, апнуть курицу как можно раньше, чтобы мидер смог абузить ботл, чтобы, в случае необходимости, быстро принести себе реген/дасты/сентри/варды. При этом вам нужно успевать контролить для вашего мидера руну, а еще освобождать лайн для керри, чтобы он быстрее набирал опыт, но только тогда, когда вы будете уверены, что он сможет стоять 1 на 1 с оффлейнером (для этого вы как раз и выталкиваете оффлейнера на первые пару минут за пределы получения опыта, чтобы ваш керри был сильнее).

    Еще в ваших силах часто будет организовать ганг в смоках в мид и убить вражеского мидера. Там вы сможете получить и необходимый опыт и деньги на какие-нибудь транквилы или стики.Забота о собственном оффлейнере, как правило, касается вас лишь до передачи ему варда в самом начале игры. Просто купите после апа курицы себе телепорт, если видите, что соперники в миде или на другом лайне агрессивно играют (т.е. есть вероятность, что они полезут под башню). Если такой вероятности нет, купите ботинок.Всегда думайте наперед о том, могут ли загангать вашего керри или мидера через невидимость и покупайте и ставьте заранее сентри. Все это спасает вашу команду от лишних смертей, что, по большому счету, увеличивает скорость фармежки и набора опыта остальных героев, а иногда вообще дает им возможность убить.Никогда не бойтесь того, что уже 15ая минута а игры, а у вас есть только тапок. Это нормально. Смотрите за слотами остальных героев своей команды и знайте - это ваша заслуга.Вардинг очень важен. Важно вардить не только руны, а стратегически важные места, которые могут использовать соперники для ганга. Например, чтобы вашего лесного керри не гангали ночью через лайн - поставьте лайн вард. Чтобы не прошли в лес через руну - завардите вход в ваш лес через руну. Основная цель вардов в начале игры - дать вашим керри хороший старт по фарму. Где им еще фармить, когда соперники шайками бродят по лайнам, если не в лесу? Безопасность их фарма, как раз-таки, зависит от вашей предприимчивости. Про вардинг можно писать целый том. Вы всему научитесь со временем, но для начала задавайтесь вопросами "что может случиться, если я не поставлю вард?", "где и почему я должен поставить вард?", "так ли это важно, чтобы вард находился сейчас именно здесь?".Девардингу лично я уделяю мало внимания, разве что это варды для гангов моего леса. Если у соперников стоят варды на рунах и я знаю, где именно - я просто предупреждаю команду и пользуюсь тем, что знаю, где меня увидят, а где - нет. Хотя, возможно, иногда действительно стоит их сразу задевардить.Саппорт также является самой сладкой целью в любом тимфайте. Имейте это в виду и старайтесь всегда держаться поодаль от центра столкновения (при этом выдавайте свои раскасты). Так вы сможете не терять деньги на смертях и иметь хоть какие-то артефакты.Фарм саппорта это вообще отдельная тема. Лично я при игре за саппортов пользуюсь различными махинациями с надежным/ненадежным золотом. Я стараюсь по максимум избегать трату надежного золота, поэтому даже арканы могу купить не сразу, а минуты через 3 после того, как у меня появятся на них деньги. Чем больше у меня надежного золота, тем больше артефактов я смогу вынести.
    Очень важно научиться добивать на лайне тех крипов, которых не может добить ваш керри. Например, когда он отходит в боковую лавку и вы видите, что он не успеет вовремя вернуться и добить крипа - добивайте сами, никто на вас не обидится. То же самое и на любом свободном лайне. Если ваш мидер где-то в другом месте, пользуйтесь этим и добивайте там крипов и получайте опыт. Только помните, что вы - легкая мишень для ганга.И обязательно держите в голове следующее. То, что вы играете в этой игре саппортом, не дает вам права быть всю игру бомжом без лвла, хп и артефактов. Если так случилось, виноваты в первую очередь вы сами.

    Карта.
    В любой игре ваша задача - снести трон. Чтобы добраться до трона, нужно сносить башни. Когда враги несут башни и вы не можете их защищать, самое тупое и ничтожное, что вы можете делать - фармить лес. Как только есть вероятность, что соперники соберутся в кучу и пойдут ломать ваши башни, начинайте активно толкать другие линии. В лучшем случае это заставит парочку вражеских героев телепортироваться и даст вашей команде численное преимущество в обороне. Это вы должны помнить при игре на любом герое. Пока ваша команда дерется, вы, как антимаг с бф и пт, просто обязаны активно толкать линии врагов. Заставлять врагов тратиться на телепорты и возвращаться на оборону, значит создавать пространство для своей команды, чтобы она могла выфармить ключевые артефакты и быть более подготовленной для будущих сражений.

    На карте вообще перед вами практически всегда огромное количество информации. Ваше поведение на лайне и в целом на карте должно диктоваться тем, что вы на ней видите. Враги смещаются на топ на пуш? Вы смещаетесь на мид/бот на пуш. Враги кучкуются вокруг рошана? Вы, в зависимости от того, что решает команда, либо сами торопитесь туда, либо толкаете ближайший лайн. На низком уровне ммр народ не любит носить с собой телепорты, так что часто вы будете просто забирать на халяву башни, нивелируя тем самым преимущество, полученное соперниками от убийства рошана. Иногда вы сможете даже снести бараки, пока они будут бежать домой на своих двух (одной/четырех).

    На уровне повыше соперники наоборот так ярко помнят свои потерянные бараки, что будут ТПаться по трое, да еще и в ульте мираны, чтобы совсем наверняка вас поймать, так что будьте бдительны.

    Тимфайты.
    Позиционка, опять она. В игре есть много различных стратегий. Некоторые предполагают коллективный пуш бараков на 15ой минуте, некоторые - блекхол с рефрешером под свена на 50ой. Что вам нужно помнить, это то, что соперники - не роботы. У них вседа есть экран, который необходимо двигать, чтобы видеть, что происходит в игре. Тот самый шторм спирит может легко растягивать команду соперников. Когда пик противников предполагает стяжку дарксира в ульту дисраптора, а сверху еще поставится купол и влетит раскаст пака - вы не поверите, насколько легко сделать так, чтобы дарксир поставил ульту на вас одного, войд поставил купол на жирного тайда, пак пробегал все это время в сайленсе, а энигма просто ходила бы туда-сюда и не знала, в кого ей кастовать блекхол.

    Оперативное использование карты - то, что поможет вам проворачивать такие фишки. Мне самому до сих пор иногда бывает сложно смотреть на карту в промежутках между анимациями способностей, но иногда это реально сильно помогает.

    Артефакты и способности.
    На уровне ниже 4000 ммр, или я бы даже сказал ниже 4500 ммр, существует массовое заблуждение в том, что артефакты собираются, потому что есть мода/потому что они хорошо сидят на герое/потому что блаблаблабла. Артефакты собираются не "потому что", а "для того, чтобы".

    Я только недавно реально осознал, насколько ошибался по поводу вангварда на магине. Не так давно он принес мне победу (я сам не ожидал, был почти уверен, что катка слита). БФ на магине собирается для того, чтобы фармить быстрее. Есть индивидумы, которые считают, что бф магине нужен, чтобы вливать больше урона. Хорошо, отвечу я. Вот вы собрали бф - что вам мешает пойти и вливать урон по врагам? Правильно. Мешает то, что вы на этом моменте будете ватной тряпкой без уровня и с 600-700 хп. О каком там вливании урона может быть речь, я не представляю. И вот в такой игре (вчера только видел игру на 3000 ммр), парень собирает бф на магине к 20ой минуте, тем временем его команда сидит возле своих бараков и отчаянно пытается их защитить. Но уже через 10 минут игра заканчивается. Скажите мне, существовал ли магина как герой в этой игре с точки зрения соперников? Разве что на стадии лэйнинга. Дальше он был просто муравьем. В то же время, магина, которая выфармит к 10ой минуте пт и вангвард, уже будет жирной сволочью с 1200 хп и кучей магрезиста, а нехватка урона будет компенсироваться тем, что он сможет вливать его гораздо дольше, т.е. его не убьют за 2 нюка и по 2 тычки, и он сможет долго бегать за врагом и безнаказанно его бить. В таком случае, я подозреваю, для врагов эта игра будет длиться куда дольше, чем 20 минут, как вы считаете?

    Бф на бх многие неопытные ребята собирают, потому что он дает им реген и урон и можно подфармливать лес в свободное от гангов время. Причем, на самом деле, я не понимаю в принципе, откуда у бх может быть время, свободное от гангов, если вся суть героя в том, чтобы находиться с краю от места стычки с соперником и накидывать треки и давать сюрикен. Часто можно еще рискнуть и подойти, чтобы по кому-нибудь критануть, но с бфом вероятность в такой ситуации умереть в два раза выше, чем с какими-нибудь барабанами и владмиром.

    Вдумайтесь еще раз. Вся суть героя заключена в том, чтобы давать буст по золоту своей команде с помощью треков, и особенно это важно на начальных стадиях игры. Т.е. герой всегда должен находиться там, где возможна драка, ему всегда нужно искать килы для команды и очень важно не умирать в начале поединка, поскольку пока он жив и дает треки, команда, даже проведя тимфайт 3 в 3, все равно имеет больше, чем соперники. Бф как-то способствует тому, чтобы держаться поодаль и не умирать? Нет. Бф лишь заставляет вас лишний раз пофармить, пока где-то в другой части карты умирает ваша команда или подойти к врагам поближе, чтобы ударить их критом, тем самым увеличивая риск умереть за несколько нюков и ударов (хп у бх не резиновое, особенно с бф). Преимущество для команды этот герой начинает строить сразу по достижение 6го уровня. Лично я могу обосновать сборку любого своего артефакта для бх (да и для любого другого героя), например:

    - я собираю пт, для того чтобы впитывать больше урона (т.к. у врагов много сильных нюков) и для того чтобы экономить ману на переключениях;

    - я собираю фазы, для того чтобы догонять убегающих врагов, т.к. у них много эскейпов, и для того чтобы проходить через вражеских или своих суммонов/иллюзии;

    - я собираю барабаны, для того чтобы впитывать больше урона и давать тиммейтам полезную в начале игры ауру, для того чтобы давать больше сюрикенов и треков во время файта (барабаны дают 9 интеллекта);

    - я собираю владмирс, чтобы на пару с керри убивать рошана, чтобы давать ауру тиммейтам, чтобы лучше пушить вышки с командой, чтобы реже ходить на фонтан за регеном;

    - я собираю боттл, чтобы реже ходить на фонтан за регеном и чтобы делать успешные ганги с помощью рун.

    Попробуйте обосновывать выбор своих артефактов, особенно бфа на бх.

    Даже когда реально есть несколько вариантов подходящих артефактов, попробуйте обосновать выбор каждого и взвесить аргументы.Способности тоже прокачиваются не "потому что", а "для того чтобы". Есть куча разных скилл билдов. Конечно, гайды на этом сайте, мягко говоря, поверхностные, так что я, опять же, советовал бы смотреть реплеи профессионалов и стримы.

    Три кита.
    В любой игре всегда считайте, сколькими реально сильными героями, способными вливать очень много физического, магического, чистого да и вообще любого урона в лейте, располагает команда соперников. Если у вашей команды таких героев меньше, вам стоит пикнуть что-то подобное. Иногда можно идти от обратного, пикнув героев, которые гораздо сильнее вражеских "китов" на старте, но для этого нужен хороший тимлей, которого, с вероятностью 90%, у вашей команды в пабе не будет.

    Как правило таких героев 3 - это мидер, керри и оффлейнер (или лесник). Например, медуза, тимбер и шторм. Или мирана, кентавр и сф. Или легион, вивер и луна. Ваша тройка (иногда у врагов таких будет 4, значит и вам нужно иметь 4х), должна быть если не сильнее, то на равных.

    Отношения с командой и подход к игре.
    Любой конфликт до начала/во время/после игры, уменьшает вашу сосредоточенность, отвлекает вас от происходящего в игре, уменьшает в целом вашу эффективность и полезность. Во-первых, вы никому ничего не докажете, во-вторых, не для того вы играете в эту игру, чтобы что-то доказывать рандомным игрокам, в-третьих, вы сами не всегда правы, а даже если правы, не всегда отыгрываете настолько хорошо, чтобы к вашим словам прислушивались.

    Juice, насколько я понял, вообще не парится о том, что там говорит его команда. Он никого не репортит, не жалуется, и вообще в основном просто играет, по минимуму используя чат (только для общих команд, типа "реюз", "б", "пуш" и пр.). У меня более агрессивный характер, и я, скорее всего, по эту сторону экрана вздохну и скажу про себя что-то типа "что за даун", а на экране просто замьючу конфликтного игрока и зарепорчу за оскорбительное поведение (30 репортов уже накопилось). Но суть одна и та же - мы не вступаем в конфликты и предпочитаем концентрироваться на игре. Отвлекаться, спорить и ругаться - верный путь испортить себе катку и настроение.

    Опять же, помните, на уровне ниже 4000 ммр вам даже не нужна команда, чтобы побеждать, вам просто стоит сосредотачиваться на игре и пользоваться индивидуальным скиллом.

    Тем, у кого 4000+ ммр возможно и не стоит мьютить и репортить, чтобы была возможность вести диалог (по самым общим вопросам), но, опять же - это выбор каждого. Я за последний месяц замьютил человек 100 точно.

    Еще очень важно осознавать перед игрой, насколько вы вообще в состоянии или в настроении играть. Я весь этот путь прошел имея нормальный человеческий режим сна, питания, да еще и не гнался за ммр. Поэтому он у меня почти никогда не падал. Еще пару недель назад у меня было 4700+ рейтинга, а у моего хорошего приятеля 4950. Мы одновременно захотели добить 5к. Я сыграл за две недели 20 игр, выиграл 16 и проиграл 4 (причем часть из них это обычный мм), он сыграл где-то 40 и проиграл 20-25. Сейчас у него 4850 ммр. Все дело в том, что он очень загорелся и начал нонстоп играть рмм, я же, в свою очередь, решил играть пореже, но только тогда, когда чувствую, что могу сыграть сосредоточенно и никто не будет меня отвлекать. Для этого я каждый день играю 1 игру в простом пабе и после нее уже решаю, стоит ли мне сегодня идти в рмм. Иногда я вообще не играю весь день, а занимаюсь чем-то еще.Когда только вышел рмм, я получил 4120 с чем-то и прошелся до 4700 примерно за месяц. Сначала я легко выбил 4400, потом просел до 4150, потом поднялся до 4300, потом опять просел до 4200, а дальше на одном дыхании пролетел до 4700. Дальше была сессия, активная учеба, каникулы дома, и я, в общем-то, особой возможности играть не имел. Даже вернувшись в привычный ритм, мне все равно понадобилось 2 недели, чтобы прийти в прежнюю форму. Сейчас у меня уже 5100 (этот абзац я добавляю уже после написания оригинального гайда), и, вроде как, играется легко. Не сказал бы, что для меня игры вытаскивает команда (я делаю очень много решающих мувов каждую игру), так что, я вполне уверен, что смогу добраться в ближайшие пару недель до 5400.

    На этом пока все.
    Я постарался поделиться всем, что узнал о доте за время, проведенное в ней, но это далеко не максимум. Чем дальше я играю, тем больше меня пугает количество навыков, которые мне нужно приобрести и количество вещей, которые я еще не знаю. Возможно, я буду дополнять этот гайд, но уже сейчас здесь есть все самое необходимое.

    Как всегда прощаюсь до следующих своих работ. Пытался сделать тему, где желающие могли бы задать вопросы, но злой модер ее закрыл. Так что придется копошиться здесь в комментариях :(

    Автор:
    BowBeforeMe.
     

Комментарии

Тема в разделе "Баги, читы и статьи по Dota 2", создана пользователем Bupyc_, 14 мар 2017.

Top